在C#语言中一个对象进行类型判断,使用操作符is和as。is和as都是强制类型转换,但具体还是有区别的,今天初次接触,在此分享下:
Is操作符:
C#中用is操作符验证对象的类型是不是自己希望的。 is操作符取两个操作数:左边是对对象引用,右边是类型名称。如果左边的对象是右边的类型,则is表达式的求值结果为true,反之为false。 验证如下:分为3个示例//People是随意定义的一个类 People p = new People(); bool b = p is People; Console.WriteLine("p is People=" + b); if(b){ //这里显然是可以转换的,b为true People p2 = p; Console.WriteLine(p2); } Console.WriteLine("--------------2-----------------"); //定义一个Object类 Object obj = new Object(); bool b2 = obj is People;//这里显然是不可以转换的,b2为false Console.WriteLine("obj is People=" + b2); if (b2) { People p2 = (People)obj; } else { Console.WriteLine("obj is not People"); } Console.WriteLine("--------------3-----------------"); bool b3 = null is People; Console.WriteLine(b3);在第一个示例中,引用对象p是类型对象People的类型是is操作符给予true值,然后再去做类型转换操作People p2 = p;,转换用了两次,是消耗性能的。 在第二个示例中,引用对象obj是Object类型不是People类型,is操作符会给一个false值,不会再去做类型转换操作。 在第三个示例中,引用对象为null,不是People类型,is操作符给一个false值,这个算是特殊情况。
As操作符
as操作符充当了和is操作符类似的角色,只是功能稍微进行了删减。 和is操作符一样,as操作符取对象和类型作为左右操作数。“运行时”尝试将对象转换成指定类型。若转换成功,就直接返回转换成功的结果,而不需要第二次类型转换,这里性能效率会高于is操作符。 验证如下:依旧分为3个示例People p = new People(); People p2 = p as People;//这里显然p是People类型,p2不会为null,会为People类型 if (p2 != null) { Console.WriteLine(p2); } else { Console.WriteLine("p is not People"); } Console.WriteLine("--------------2-----------------"); Object obj = new Object(); People p3 = obj as People;//这里显然obj不是People类型,p3会为null,不会为People类型 if (p3 != null) { Console.WriteLine("obj is People"); } else { Console.WriteLine("obj is not People p3的值为"+p3); } Console.WriteLine("--------------3-----------------"); People p4 = null as People;//p4为null Console.WriteLine(p4);在第一个示例中,引用对象p是类型对象People的类型是as操作符做类型转换操作p2 被赋为People类型,相比is操作符,节约了性能。 在第二个示例中,引用对象obj是Object类型不是People类型,as操作符会给p3赋为null值。 在第三个示例中,引用对象为null,不是People类型,as操作符给一个null值,这个算是特殊情况。